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DNF狄瑞吉攻坚战灾厄逆转 体系一览 dnf狄瑞吉第二季排位赛加点

作者:admin 更新时间:2025-12-31
摘要:DNF狄瑞吉攻坚战灾厄逆转系统一览在狄瑞吉攻坚战中新增了灾厄逆转系统,熟悉这个系统机制可以帮助大家快速攻坚团本,感兴趣就来看看。,DNF狄瑞吉攻坚战灾厄逆转 体系一览 dnf狄瑞吉第二季排位赛加点

 

DNF狄瑞吉攻坚战灾厄逆转 体系一览在狄瑞吉攻坚战中新增了灾厄逆转 体系,熟悉这个 体系机制可以帮助大家快速攻坚团本,感兴趣就来看看。

DNF狄瑞吉攻坚战灾厄逆转 体系介绍

体系介绍

「灾厄逆转」以个人为单位拥有及使用,在「灾厄逆转」能量值达到100%时可以(yi)使用,攻坚战开始时,随机选择三位玩家完全充能。

在攻坚战地(di)图中,可以(yi)观察左上方角色对应的图标来确认「灾厄逆转」是否充能完毕

对同队的队友,也可通过观察上方队友栏是否有特效来确认「灾厄逆转」是否充能完毕(图中2、3、4P已充能完毕)

「灾厄逆转」能量会随自动充能,从0充能到满约3分钟。

除 天然恢复外,击杀 下面内容怪物,可使全攻坚队队员获得「灾厄逆转」能量

4种「狄瑞吉」:50%

3种「邪念体」:50%

「虚妄盲信霍斯迪格」:50%

「妖气炸弹虫」:50%

简单来说,一阶段的炸弹怪,二阶段的“大怪”,击杀后都能获得50%「灾厄逆转」能量。

「瘟疫地带」:20%

值得一提的是,「灾厄之种领主」及「邪念体」,在击杀后有清除「瘟疫地带」的效果。

因此效果清除的「瘟疫地带」,同样能恢复「灾厄逆转」能量值。

在击杀「无情之塞加普」后,团本由一阶段进入二阶段,此时「灾厄逆转」能量保持不变( 由于(yu)有转场 时刻, 因此会少量变化)。

功能(gongneng)介绍

【通用功能(gongneng)】

使用「灾厄逆转」击中怪物后,可使怪物降低韧性条(约10%)

长按「灾厄逆转」,可在长按期间保持无敌(最长3秒),并在结束时发动一次「灾厄逆转」攻(gong)击

图示为发动「灾厄逆转」时的特效。

【破防效果】

使用「灾厄逆转」可使大部分狄瑞吉怪物进行破防且虚弱的 情形

普遍上,怪物在团本中的“地位”越 高 质量,「灾厄逆转」效果越弱小。

强如「无情之塞加普」,除非在其红瞳攻(gong)击时使用,否则只有削韧效果。

弱如「瘟疫地带」,会直接进行清图。

使用「灾厄逆转」时,怪物的“攻(gong)击行为”越主动,「灾厄逆转」的效果也会越强。

在狄瑞吉攻坚战中,最重要的 几许(ge)tab时机,笔者认为是:

1.一阶段增伤精英怪。无法伏击,且对「灾厄逆转」抗性弱,可直接使用使其(除实验体艾雷德外)直接进入6秒破防+虚弱爆发,结束后进入破韧,提升攻坚效率。

2.「无情之塞加普」一阶段,第50秒、80秒,110秒可能出现的红瞳攻(gong)击(至少出现一次,视不(bu)同机制有1-3次)。

3.「无情之塞加普」二阶段,第30秒、60秒、75秒必定出现的红瞳攻(gong)击。

图示为塞加普1阶段红瞳攻(gong)击

4.「黑色瘟疫狄瑞吉」「灾祸狄瑞吉」,在其蓄力攻(gong)击时使用,可使其进入破防+虚弱3秒,玩家轮流使用,可以(yi)在高爆发期尽可(ke)能(neng)输出, 接着破韧。

图示为在狄瑞吉冲刺攻(gong)击中使用tab进行破防

5.在「邪念体」直接使用,虽然「邪念体」可伏击,但伏击其需要击杀「灾厄之种」, 并且等(deng)待(dai)15秒,在太阳爆发期,如果为了 进步太阳利用率,可以(yi)在击杀其他怪物后直接进入「邪念体」,并使用「灾厄逆转」,直接破防爆发,输出高结束后进入破韧继续输出。

6.「悲鸣狄瑞吉」「终结狄瑞吉」,其对「灾厄逆转」抗性强,一般只有25%承伤率增加(jia)。推薦在输出够的时候(有太阳的时候),进图后直接太阳+全部队员①起使用「灾厄逆转」,削减韧性,增加(jia)伤害,强杀。

7.「流淌邪恶之血者」,最重要,请务必在其每25秒进行一次的QTE中使用,需要到对抗的队友圈内使用「瘟疫反转」,并辅助完成QTE(无「瘟疫反转」的情况下,基本不可能完成),即可使怪物进入10秒破防+虚弱。

图示为使用「灾厄逆转」帮助队友,完成QTE。

8.「瘟疫地带」,「瘟疫地带」作为二阶段的小图,有各种各样的机制, 然而使用「灾厄逆转」可直接清图,为其他攻坚队队员恢复「灾厄逆转」能量或是减少「瘟疫地带」。

图示为使用「灾厄逆转」清除「瘟疫地带」。

对于所有怪物在各种动作行为中使用「灾厄逆转」的 拓展资料,已由笔者整理为图片, 由于(yu)版本更新迭代,可能存在差错。

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图中红色加粗字体为推薦的「灾厄逆转」使用时机。

【机制互动效果】

「灾厄逆转」除上述的「通用效果」与「破防效果」外,还有与狄瑞吉领主在机制中互动的能力。

例子:

1.「怒放无信拉尔戈」的机制中,需要玩家抓准拉尔戈的闪光攻(gong)击瞬间普攻,达成3次计数后通关机制。

玩家此时可以(yi)使用「灾厄逆转」,无视时机完成1次计数。

其他怪物所需要的“普攻”小机制,若 由于普攻距离短,小无法完成机制,也可以(yi)由「灾厄逆转」完成。

2.「无情之塞加普」,若玩家因“妖气值”过高被束缚,也可以(yi)使用「灾厄逆转」直接挣脱束缚。

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